全員救助まで、あと8人!!
差出人: Attuu 宛先: sonicteam 件名: =?ISO-2022-JP?B?GyRCJVUlKSE8JWBKVj8uGyhK?= 日付: 1998年3月10日 14:29午後 件名:?ISO-2022-JP?B?GyRCJVUlKSE8JWBKVj8uGyhK? Name:曽根 淳 (全員救助まで、あと8人!!) Email:attuu@aol.com comment: ソニックチームの皆さん、はじめまして! BR、プレイさせていただきました。 いいです。グーです。最高です。座布団1枚です。 あの、要救助者がいた時の 「あ!いた!!」ってのがいいですね。 ジェネレート(でしたっけ?)して 毎回違う道順で遊べるのもいいです。 あれ、ミッション1つ作るのって 建物1つ設計してるってことですよね。 特にミッション2で水槽の向こうに人が倒れてて 助けにいくと 「そうか、あそこから〜やって来たのかあ」 と感心させられます(イルカの水槽への道がモニタールームから 見えますよね?)。 歩いてると徐々に奥を向くように視点が変化していったり、 小さな敵もロックオンしてくれたりとプレイしやすくしてある ところもうれしかったです。 これからも、良いゲームをたくさん開発していってください。 応援してます。 ・・・・・・っていうのが率直な感想です。 ここからは 「あ〜惜しい!」と思うことが書いてあります。 ・緊急回避について 体験版の状態では、緊急回避は前後左右に4つできました。 しかし、製品版では、緊急回避は後方のみになっていました。 確かに後方への回避は安全ですが、プレイ中 「かっこよくキメたい!」とか、「回避すると後ろのガス缶に当たる」 等の状況になったことがあります。 また、「クリスマスナイツ」の様なイベントを企画しているのならば 是非、その点を変更してほしいと思います。 ・ナビについて 「(ピッ)こちらショウ!」 「上に向かって!」 ナビゲーションはとてもよかったです。 でも、もう少し色のある・・・・というか、 会話っぽいナビがほしかったです。 あと、プレイヤーが曖昧な所にいると 「自分で判断して行動して!」 「ちょっと待って!」 「(そこの)データがないわ!」 等で、本当に道に迷った時にナビが役に立たなかったことも ありました。 ・・・・が主に「あ〜惜しい!」と思った点でした。ほかにも ・水中だと視点が見づらい ・炎の出現がワンパターン ・ジャンプ後に左右へ飛ぶと、あらぬ方向へ飛んで行く (個人的なこと) ・”Ami Shibata”が見つからない ・ミッション1で岡野さんが見つからない ・足場の端につかまった後、下に落ちるための正式な操作法は? ・スイッチや小さな物に乗っかると、なかなか降りれない ・ジェネレートが作動してないような気がする(現に、ミッション2は 救助者も炎もほとんど同じの状態を20回位やりました) ・・・・・・・・なことがひっかかりました。 プログラム上のことや、録音の手間、さらにデバック〜バグ取りの ことを考えたら、とてもワガママなことを言っているのは 知っています。 が、これから、「売れるゲーム」=「良いゲーム」ではなくなって来ると僕は思っています。 そんな時でも「ソニックチームだから良いゲーム」 「ソニックチームだから面白い」 と思えるものを開発していって下さい。 失礼しました。あと、ありがとうございました!! P・S 救助者「もっとカッコイイ人に助けてもらいたかったのにい」 ショウ 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・座標セット!」 は笑いました^^) できれば、メールをくれるとうれしいです。 でも、できないですよね多分。